تاثیر بازی های رایانه ای بر اقتصاد دیجیتال

امیرحسین ثقه الاسالمی

صنعت بازی‌های کامپیوتری و اقتصاد دیجیتال در چند سال گذشته به تدریج به یکی از بزرگترین بخش‌های اقتصادی تبدیل شده‌اند. با توجه به گزارش‌ها، ارزش بازار بازی‌های ۴۲۹,۰۰۰ ویدئویی تا سال ۲۰۲۶ به ۳۲۱ میلیارد دلار خواهد رسید و این صنعت در سال ۲۰۱۹ تنها در ایالات متحده، ۹۰.۳ میلیارد دلار به اقتصاد کل کشور کمک کرده و تقریبا شغل ایجاد کرده است. بخش عظیمی از رشد این صنعت به دوران قرنطینه مرتبط است که بسیاری از افراد را به سمت پلتفرم‌های بازی کشانده است. در عین حال، بازی‌های آنلاین و اقتصاد دیجیتال به تدریج با یکدیگر ادغام شده و اکوسیستم‌های دیجیتال جدیدی ایجاد کرده‌اند که بر اساس تکنولوژی و اتصالات اینترنتی پیشرفته عمل می‌کنند. این اکوسیستم‌ها باعث ایجاد فرصت‌های جدید برای تجارت، تبلیغات و ارتقاء برندها شده‌اند. به عنوان مثال، افزایش تعداد بازیکنان، پخش و تماشای ورزشهای الکترونیک، نقش مهمی در رشد این اکوسیستم‌ها داشته و برندها را ترغیب به سرمایه‌گذاری در این حوزه کرده‌است. به طور کلی، ترکیب اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی‌های کامپیوتری باعث ایجاد یک صنعت جهانی چند میلیارد دلاری شده که تاثیرات عمیقی بر اقتصاد جهانی دارد. این تاثیرات عبارتند از ایجاد شغل، رشد اقتصادی، افزایش فروش و ترافیک آنلاین و همچنین ایجاد فرصت‌های جدید برای توسعه و نوآوری در تکنولوژی و کسب و کارهای مرتبط. اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی‌های کامپیوتری دو حوزه مهم و در حال رشد در دنیا هستند که تاثیرات بزرگی بر اقتصادهای ملی و جهانی دارند. در این بخش، تحلیلی بر روی آمار و اطلاعات مرتبط با این دو حوزه در کشورهای ترکیه و کره جنوبی ارائه می‌دهیم:

کره جنوبی

بازار بازی‌های کره جنوبی در سال ۲۰۲۱ ارزشی برابر با بیش از ۱۰.۵۵ میلیارد دلار داشته و انتظار می‌رود با نرخ رشد سالانه ترکیبی ۸.۴ درصد افزایش یابد و تا سال ۲۰۲۷ به ۱۷.۱۱ میلیارد دلار برسد. در همین سال، بازار کل بازی‌ها ارزشی برابر با ۱۵ میلیارد دلار داشته است. بازار بازی‌های کره جنوبی در سال ۲۰۲۱ با ۱۱.۲درصد رشد کرده و انتظار می‌رود رشد ادامه یابد. این بازار در سال ۲۰۲۱ ارزشی برابر با حدود ۲۰.۹۹ تریلیون وون کره داشته است. صنعت بازی‌های کره جنوبی ۱۳ درصد از کل صنعت محتوای ملی را تشکیل می‌دهد و ارزش آن بیش از ۷ میلیارد دلار گزارش شده است. بازار بازی‌های کره جنوبی چهارمین بازار بزرگ جهان است. اما در خصوص ایران پیشبینی می‌شود که درآمد بازار بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۳ به مبلغ ۸۵۲.۳ میلیون دلار برسد. همچنین انتظار می‌رود که این بازار با نرخ رشد سالانه ترکیبی ۷.۳۳ درصد (CAGR) در بازه زمانی ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۷ رشد کند.

ترکیه

ازار بازی‌های کامپیوتری در ترکیه هجدهمین بازار بزرگ در جهان است و در پایان سال ۲۰۲۱، فروش‌ها به ۱.۲۲ میلیارد دلار رسیده‌است. بازی‌های تلفن همراه بزرگترین بازار را تشکیل می‌دهند با حجم بازاری برابر با ۷۸۸.۴ میلیون دلار در سال ۲۰۲۳؛ در سال ۲۰۲۳، نفوذ کاربر به ۲۴.۶ درصد ارتقا یافته و انتظار می‌رود تا سال ۲۰۲۷ به ۲۷.۵ درصد برسد. همچنین صادرات صنعت بازی‌های ترکیه از ۴۰۰ میلیون دلار در سال ۲۰۱۵ به بیش از ۱.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ افزایش یافته است ۸۰ درصد بزرگسالان ترکیه بازی‌های تلفن همراه انجام می‌دهند که این تقریبا معادل حدود ۴۰ میلیون نفر است.

منبع :
مجله تخصصی اقتصاد، مدیریت و کارآفرینی
دکمه بازگشت به بالا